在座各位PC玩家們,近年來你們是否有感覺到主機硬碟越來越不夠用了呢?就以今年發行的遊戲來說,《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)容量就佔了73GB,《原子之心》(Atomic Heart)90GB,而剛發行不久的《星際大戰 絕地:倖存者》(Star Wars Jedi: Survivor)更是有130GB的超大容量,如果網速不佳的玩家,可能在睡了一覺醒來後,遊戲還沒有下載完畢。
因此,近幾年來不僅陸續有玩家開始哀嚎遊戲容量的增大,在電玩媒體《PC Gamer》聊及「100GB電玩時代來臨」的同時,網路上也開始出現各種改善儲存習慣和管理的解決方法,並且探討究竟為什麼會導致遊戲檔案變得越來越巨大。
在Reddit上,就有網友gogul1980認為導致遊戲檔案變得巨大的原因,很可能是在於遊戲優化不好,使得必須得用上好幾個物件,導致佔用更多的空間。
以《刺客教條:維京紀元》(Assassin's Creed Valhalla)來舉例,他們透過優化貼圖資料夾的方式,成功將遊戲文件減少至40%的大小,如此一來就只需從同一個資料夾提取物件,而不是利用多個資料夾來佔用空間。
除此之外,該名網友也提到,語言包可能也是佔走空間的元凶之一。畢竟除了特殊需求,大多數玩家通常只需要一種語言的檔案,開發團隊甚至可以考慮讓玩家自由選擇所需要的語言檔案,如此一來也能夠減少遊戲的體積。
同樣的概念也能在套在遊戲貼圖上,玩家可以根據自己的需求,去選擇是要下載4K、2K,或是HD版本,如此一來不僅可以節省電腦硬體的空間,同時也能省下下載的時間,尤其對於網路不是很好的玩家來說,這無疑是一大福音。
但當然,對於本身就沒有空間不足疑慮的玩家(羨慕眼光)來說,儲存空間倒不是最大問題,就好像上述提到網路環境不好的玩家,越大的遊戲檔案,相對需下載的時間就會越長,可能還想說睡一覺,隔天醒來就可以馬上開玩剛買來的遊戲,結果起床發現它還在下載,這就挺掃興的了。