繼《惡靈古堡》《魔物獵人》後 保羅安德森下一個執導目標瞄準SEGA經典街機電玩...

在執導1995年《魔宮帝國》(Mortal Kombat)、2002年《惡靈古堡》(Resident Evil)系列,以及2020年《魔物獵人》(Monster Hunter)等電玩改編電影後,保羅·W·S·安德森(Paul W. S. Anderson)導演的下一部執導目標,鎖定在SEGA於1996年推出的恐怖射擊遊戲《死亡鬼屋》(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド),將其改編搬上大銀幕。

《死亡鬼屋》最初是以光槍進行操作的大型街機遊戲,玩家必須利用手槍裡的六發子彈,瞄準螢幕上的殭屍將其擊退。

故事方面則描繪了生物基因學家羅伊·庫里恩,因為沉迷於人類生死的研究,以致在科研集團DBR公司研究團隊的幫助下,成功完成了讓人類克服死亡的藥物,但同時的他也已經喪失了人性,他所研發的藥物讓實驗對象成為了具有攻擊性的殭屍,在那之後的庫里恩也變得逐漸瘋狂。

不過,由於《死亡鬼屋》的故事架構相當簡單,是一款遊戲性重於故事性的街機射擊遊戲,因此在若要將該作搬上大銀幕,勢必得添加一個更完整的劇本來豐富故事情節。但保羅·W·S·安德森似乎卻是打算將這部電玩改編電影,拍成具有「逃生鬼屋」風格的恐怖電影。

「這部電影並不會有大量的故事背景,讓不熟悉《死亡鬼屋》的觀眾難以融入。」保羅·W·S·安德森說,「相反的,觀眾會很快進入到這個氛圍緊湊的動作場面之中,並隨著劇情推進去逐步了解角色與情節,他們將會有90分鐘的時間,嘗試逃離這個極致鬼屋體驗。」


新聞來源: Deadline

※本文為投稿文章非本站立場,內容如有疑慮請來信告知