對於漫畫創作來說,眾所皆知只要有點名氣,正在知名出版社刊物連載的漫畫家,多少都有助手幫忙,除了少數堅持自己全包的創作者,幾乎都需要助手才能有效在趕稿的壓力下完成。
不過現在的繪圖作法,從過往的手繪、類比繪圖形式,漸漸轉向數位化,過去的手法似乎已經越來越少新進的漫畫家鑽研,日本媒體 Real Sound 也因為近期《最遊記》作者峰倉和也徵求助手的現象,對此進行報導。
( 圖片來源 / @kaz_minekura )
根據《最遊記》作者峰倉和也徵求助手的貼文,他自己也知道這個時代其實找尋類比原稿的作畫助手非常不容易,如果能畫背景,那就太有幫助了,但也歡迎那些只有色調工作經驗的人。可以見得像峰倉和也這種比較資深的漫畫家,對於創作手法仍保持過往的方式,反倒現在要徵求年輕的助手更加困難。
雖說漫畫產業目前的產量屢創歷史新高,但事實上是因為網路漫畫很受歡迎的關係,儘管紙本書和雜誌銷量持續下滑,但電子書正在增長。隨著媒體結構的擴大,除了傳統出版商之外,其他行業的公司,例如 IT 公司,也紛紛進入漫畫產業。
儘管由於漫畫的需求,漫畫家的數量不斷增加,但協助他們的助手卻短缺,主要是因為現在助手的能力往往不足以應付工作,因為他們沒有受到足夠的培訓。由於先前疫情的關係,助理遠距工作已成為常態,一邊收錢一邊學習,效率卻非常不佳。
( 圖片來源 / @kaz_minekura )
尤其現在數位創作時代,助手的處境更為艱難,涉及的問題也越來越麻煩,不少漫畫家因為僅能遠距請助手協助,卻因為跟預想有落差無法滿意的情況下,漸漸全部自己包下所有工作維持品質,反倒讓創作者常出現累倒身體不堪的問題。
多數漫畫家認為,過往的面對面方式,能有效讓助手能夠快速成長,通常這些助手是尚未出道的有抱負或是新銳的漫畫家,需要動手學習的手藝卻很難遠距教學。然而,隨著遠距工作型態的普及,反倒讓這個模式漸漸無效,反倒你想要找有能力的助手非常困難,能力不足的又難以遠距指導,才會越來越難徵人。
( 圖片來源 / @kaz_minekura )
當然這除了漫畫家本身外,還有出版社是否願意提供更多的資源讓漫畫家能夠找到合適的助手。但現行環境的確是越來越艱難,或許這也是時代進步後,漫畫創作界的轉變現象之一。
新聞來源: Real Sound