因為今年3月Take-Two Interactive收購電玩開發商Geabox Entertainment的關係,讓《邊緣禁地》(Borderlands)成為了他們旗下第一部已經上映的電玩改編IP,不過這部原本還是備受期待的電影,最終也被給出一面倒的負評,狠批是無聊、混亂的失敗作。
而這個評論也很快地也從Geabox Entertainment母公司Take-Two上(2K Games發行,同樣為Take-Two的子公司)得到了回應。根據《IGN》報導指出,在財報會議以前,Take-Two執行長Strauss Zelnick被該媒體詢問了對於《邊緣禁地》改編電影成功與否的結果,是否會對遊戲公司產生實質上的影響時,Zelnick便這樣回應道:
「給這部電影一個機會吧,畢竟很多人也為此付出相當多的努力,且《邊緣禁地》是多麼知名的IP,參與演出的陣容也很豪華,所以電影整體給我的感受都相當出色,就讓我們觀察看看觀眾們的反應吧!」
「至於你所提問的問題,我會說不會,這部電影的表現優劣,都不會影響我們對於《邊緣禁地》的開發,或是任何的財務影響。」Strauss Zelnick說道。
事實上,過去Take-Two對於電玩改編成電影的態度,雖然也並非沒有想過這個問題,但他也選擇用「最嚴謹」、「極度嚴謹」的態度來處理,甚至他更認為比起翻拍成電影,持續做遊戲這件事,對遊戲公司來說仍然是最有利的利潤。因此當時他說:
「攤開我們的利潤,在遊戲產業上的業績獲利率高達80%到90%之間,而改編電影則為30%,這換句話說,我們授權出去的改編電影,有70%的機率是會失敗的。這就要想到,萬一這項目失敗了,很有可能危及到IP版權的形象。」而這也是為什麼,Take-Two始終沒有決定讓 Rockstar Games《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列搬上大銀幕的理由。
除了剛登上大銀幕的《邊緣禁地》之外,Take-Two旗下仍在籌備的電玩改編電影項目,還有Irrational Games開發、2K Games發行的《生化奇兵》(BioShock),目前已知是由撰寫過《銀翼殺手2049》(Blade Runner 2049)和《羅根》(Logan)等作的編劇麥可·格林(Michael Green)撰寫,並且由《飢餓遊戲》(The Hunger Games)系列導演法蘭西斯·勞倫斯(Francis Lawrence)執導。
新聞來源: IGN