熟悉瑪利歐系列的朋友,絕對對「庫巴」這個角色同樣印象深刻。庫巴有著烏龜般的外型,憑藉著強大成為統治者,是庫巴國的獨裁國王,同時也是瑪利歐系列中最知名的反派。
雖然說在眾多遊戲中,庫巴的設定並不是每次都完全一樣,但是他已經是個超級有辨識度的經典反派,甚至還在2012年就獲頒金氏世界紀錄,被認定是「電玩史上最偉大的反派」。
不過,無論是在哪款遊戲中,庫巴最後總是沒辦法贏過瑪利歐。雖然說玩家當然會努力讓自己操控的角色得到最終的勝利,不過這是比較後設的原因。
那麼在遊戲世界裡面呢?庫巴到底缺了什麼才贏不了瑪利歐?這個問題最近或許被一位X網友巧妙地解答了。
從事軟硬體工程工作的X網友「しぶちょー(@sibucho_labo)」,就發了這樣一篇文:
「附圖是環球影城裡,庫巴城牆上貼著的設計圖。也許是為了容易讓人理解,炸彈兵的圖面是用第一角法(第一象限正投影法),機器庫巴卻是用第三角法作圖。明明是同一個組織內,不同的設計圖卻用了不同的投影法。
這恐怕表示,庫巴城裡根本沒有設定標準的作業流程或規格,而是充滿了許多只顧自己做事順手的人。從這裡就看得出來,這是過度依賴技術者個人的開發體制,這樣的話當然是贏不了瑪利歐的喔。」
這麼一說⋯⋯好像完全被說服了啊?!既然庫巴統治著這麼龐大的王國,那麼理應是要有一套能讓大家都能方便遵循的規則才對,但從這個非常工程的視角來看,巨型組織這樣做事恐怕真的是不會有什麼發展性(?)。
但話又說回來了,會有這樣的結果,可能也是因為庫巴老大信任手下、交給手下處理的關係。或許就是這麼信任手下的庫巴,才會讓玩家們如此喜愛吧⋯⋯?!
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