因為是任天堂才適用!?遊戲製作者談「明明是重製作品卻沒標示」:是非常棒的商法

隨著我們長大成人,我們也有越來越多的機會,看到小時候熱愛的舊遊戲作品、甚至是老到小時候沒機會玩到的名作重製或是移植,讓我們能夠以最新的硬體體驗以前的經典內容。雖然說依照廠商製作與改動的方式與誠意,玩家們對於重製作品也會有褒貶不一的感想,但至少,這的確是一個用不同方式體驗老遊戲的好機會。

不過,不知道各位有沒有注意到:雖說絕大部分的廠商都會在重製作品的標題上直接寫上「Remake」或「Remaster」的字樣,卻也有些遊戲並沒有這麼做?

沒錯,舉例來說,今年5月23日才剛發售的《紙片瑪利歐RPG》,就是將2004年,於 Nintendo GameCube 上面發售的同名遊戲《紙片瑪利歐 RPG》重製的遊戲。

新的《紙片瑪利歐RPG》提升了畫面與易玩性,但卻沒有在標題直接寫出類似重製的字樣。X上一位獨立遊戲製作者「ニカイドウレンジ(@R_Nikaido)」,就點出了這件事,並且給予高度讚譽。

X主表示,他認為任天堂這樣的販售方式相當有趣。對於以前的老玩家來說,即使不用多做說明,玩家也會理解這是源自舊作的作品,而對於不知道這個遊戲的人來說,也可以很普通地當作是一款新遊戲來認知,不會有任何問題。「仔細考慮的話,會覺得在標題大大寫上重製字樣,其實似乎是沒有好處的狀況比較多。」

而X主也補充,任天堂也不是所有遊戲都採取同樣的邏輯,例如《路易吉洋樓2 HD》,就是在標題寫得清清楚楚的案例。但《瑪利歐vs.咚奇剛》以及《皮克敏1、2》,就屬於沒有標示的例子。究竟是如何區別判斷要不要加上HD或重製的字樣?這個邏輯X主也並不清楚。

而任天堂這樣的做法,玩家也有不同的想法。有人認為這樣子反而容易讓玩家誤以為是新作品而購入,但也有玩家認為,這樣反而降低了玩家購入遊戲的心理門檻,「一旦寫著重製,就會有很多人誤以為非得要玩過前作才行」。

最有趣的留言或許是,「因為是任天堂,所以這樣的商法會被以好意解讀。但如果是 SQUARE ENIX 或是萬代南夢宮這樣做的話,大概就要被罵爆了」⋯⋯。

這樣的看法似乎也頗有道理,但或許同時也反映了以實際行動與作品來培養玩家信任度的重要性也說不定啊。

新聞來源: esuteru

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