《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》銷量慘敗卻成華納決意開發更多「服務型遊戲」?高層:「3A遊戲是不穩定的」

在這之前本該是備受全球玩家期待的DC Comics改編電玩《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League),在因華納兄弟互動娛樂決定將其定位在「服務型遊戲」,再加上遊戲未達多數玩家的預期,導致本作發行以來的銷量成績過低,並沒有達到官方的預期。

不過,這沒有讓華納兄弟因此停下製作「服務型遊戲」的腳步,相反地,《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的失利,更是讓他們決定製作更多的即時服務,以及手機遊戲、免費遊戲等項目。

華納兄弟探索遊戲執行長J.B. Perrette在近日摩根史坦利的會議上,表示過去以來的遊戲業務上,多半都是以3A主機遊戲為主,雖然2023年發行的《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy),創下2200萬份的銷售成績,成為年度最暢銷電玩作品,不過一但發售後沒有持續推出新作,或是銷量不佳,就沒有辦法帶給公司利潤。

「例如最近發行的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》,就是一個典型的失敗例子,這也意味著3A電玩大作在電玩市場上,並不是一個極為穩定的項目。」J.B. Perrette說。


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也因為如此,J.B. Perrette認為未來計畫,將會更加專注為特定IP開發手機遊戲、免費遊戲上,並且持續投資在服務型遊戲上,讓玩家們能夠長期進行遊玩並付費,來藉此減少市場的波動性,為華納兄弟互動娛樂提供更穩定的盈利收入。

事實上早在先前,華納兄弟互動娛樂總裁David Haddad就曾提到,未來將著重於《哈利波特》(Harry Potter)、《權力遊戲》(Game of Thrones)、《DC Comics》,以及《真人快打》(Mortal Kombat)...等現有的熱門IP上,而J.B. Perrette也以此目標再做進一步的說明,表示除了3A大作的開發外,目前也正在討論,是否能夠為像是《霍格華茲的傳承》、《哈利波特》開發衍生的服務型遊戲,讓玩家在遊戲世界體驗生活感、建設、工作、遊玩等。

為此,J.B. Perrette也期許,如果華納兄弟互動娛樂執行了這些政策,他認為在未來幾年,這些服務型遊戲、手機遊戲,以及免費遊戲等業務,都能夠為公司帶來可觀的營收成長,但也因開發遊戲需要時間,因此目前也正在為可能於2025年到2027年,實踐這些項目。

新聞來源: GameSpot

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