日本遊戲大廠任天堂本月底舉行股東大會,不少股東針對 Switch 以及未來可能發售的新機進行提問。其中有股東提到, Switch 已經是邁入第 7 年的主機,開發人員是否能在這台主機上實現他們想到的點子。目前身為任天堂執行董事、同時也是軟體開發最高領導人企劃製作本部長的高橋伸也就說明了他的看法。
高橋伸也表示,身為遊戲軟體開發者,如果被問到 Switch 的性能到底是夠還是不夠?他會回答「不認為不夠」。
不過高橋指出,遊戲開發者基本上都很貪心,想要放入許多超越硬體限制的要素。「但是,在有某種程度限制的範圍內,如何將各種要素集結起來,是我們從紅白機時代就遵照的作法。」
「如何在這種限制下做出有趣的遊戲是我們的工作。因為有限制所以才有趣,實際上我們也能實現這樣的樂趣。」
▼《薩爾達傳說:王國之淚》可以說又再一次榨乾Switch的性能。
同為董事會成員、現任技術開發本部本部長的鹽田興也指出,他們已經在Switch上開發遊戲很長一段時間,其中也下了許多功夫超越了硬體性能的限制。「即使現在開發Switch的成員依舊會聽取遊戲開發者的意見,盡可能更順暢、更長久的在switch上開發遊戲。」
新聞來源: 任天堂股東會問答