集英社旗下的漫畫應用程式和網站-少年Jump+(少年ジャンプ+)至今啟用已經約 8 年之久,原創大紅作品包含;《SPY×FAMILY間諜家家酒》、《地獄樂》、《終末的後宮》與《怪獸8號》等,足以見得集英社非常重視這塊開發。但你知道,其實他們也有使用數據分析給予作者建議的嗎 ? 最近官方也釋出了與數據管理員工的對談,解釋給讀者與未來想進入漫畫工作的朋友,了解目前數位漫畫的生態。
其實少年Jump+ 數據管理,跟一般產品管理人員差異並不大,他們會在應用程式與網站上記錄使用者的行為,包含停留在漫畫閱讀的頁面時間以及離開的位置,將這些數據有效的整合起來,了解各部作品哪裡吸引人或是哪些地方會讓讀者放棄閱讀,也藉此找出漫畫作品該如何創作才能讓讀者能持續的閱讀下去。
少年Jump+ 數據管理成員也表示,其實因為進入觀看漫畫的使用者,有多數是因為縮圖或是側欄廣告點選進入了,所以第一頁是否能吸引他們成為非常重要的關鍵,如果沒辦法抓住讀者眼球,就有20-30%的用戶在第一頁看完就離開了。
之後,讀者的棄追率大多在 3~5 頁間就會決定了,至多就是到 10 頁,如果可以繼續下去,隨著頁面的前進,讀者的數量變得不太可能減少,漸漸的就安頓下來。
▼ 某作品的前三十頁的讀者維持率。
同時也提到,這些能掌握住讀者的作品特點,其實在文字量較少的情況下,大家在閱讀上比較輕鬆;當字數增加時,讀者不論是在手機平板還是電腦上閱讀,都很容易感到厭煩放棄,所以建議要使用大量文字篇幅,最好是在已經掌握讀者的數量下再進行,要不然讀者才剛開始追就產生負擔,很容易就棄追。
舉例提到静脈/依田瑞稀的作品『ハイパーハードスペシャルミッション』( 已下架 Jump+ ),這部作品是單篇漫畫,前六頁字數都保持減少,後續 10 頁起才加入大量文字,但前幾頁就已經掌握住讀者的興趣了,後續頁面字數增加就不會讓讀者產生負擔,後續頁數的棄追率就非常低。
▼ 『ハイパーハードスペシャルミッション』的前 30 頁讀者的維持率。
▼ 像這樣大量文字的頁面,也是在 10 頁之後才出現。
這也是在《少年Jump+》 多年來連在眾多作品後進行數據分析得到的結果,像這樣的建議我們也會提供給新進作者,讓他們更能在創作上了解讀者的習性。也能看到日本漫畫目前也善用這種數據分析的幫助,讓漫畫創作者能了解如何製作出引人入勝的作品,當然這次提到的僅是其中一小部分而已,或許對於想創作漫畫的朋友,也可以做參考唷 !
新聞來源: JUMP Rookie