有正回饋最重要!作家論「格鬥遊戲選廚角的新手」,這種人反而更能持續玩下去並成為高手?!

各位在接觸新的興趣時,通常會選擇怎麼樣的方式呢?格鬥遊戲由於需要兩名玩家互相對峙,算得上是互動性相當高的一種遊戲類型,如果今天自己身為一個新手,或許就會為了人際或觀感,考慮「不要直接選『廚角』」等等想法。

但在「成為小說家吧」網站上撰寫非虛構創作、以提供小說作者們支援為主的作家「風倉」,卻認為那種毫不猶豫從強角開始玩的玩家,反而才是最後能走得最遠的人。

他貼文表示:

「這是真的超級認真的話題。大家可以問問看身邊很會玩格鬥遊戲的人,『毫不猶豫就選強力角色來玩、盡是在搓強招的新手』,跟『選擇比較弱的角色,即使是無用的小事也當作是基本功、慢慢摸索的新手』,這兩種人在現實中,誰比較有機會成為高手?答案毫無疑問是前者。前者能繼續玩下去的機率、還有後者很快引退不再玩格Game的機率,可是都高到很嚇人的。」

推主也表示,不只是玩格鬥遊戲,世界上任何事情都是這樣。創作也好、寫小說也好,如果是第一次創作但又沒有靈感的話,就去做人氣作品的二次創作,這樣也完全沒關係。在這第一次的嘗試中,也許你會藉著原作的人氣得到一些不錯的回饋,就那樣想著「我說不定很有才能喔?」,抱持這這樣正向的心情去不斷挑戰創作,正是成功的不二法門。

如果照常見的「長輩思維」來看,不願意一開始就吃苦,好像就是個好吃懶做、沒有定性的人,可是現實中卻不是這樣運作。實際上,反而是「能夠體會到勝利的樂趣、體驗到正向回饋的人」,才會有動力想要繼續鑽研。而主動想要付出時間的人,往往才是在最後能夠得到好結果的人啊。


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