由Insomniac Games於2018年所推出的Marvel Comics改編電玩《蜘蛛人》(Spider-Man),無疑是近幾年來,表現最為亮眼,銷售成績最暢銷的一款漫威遊戲作品,且也憑著這股熱潮下,也讓PlatStation在2020年接連推出第二部作品《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》(Spider-Man: Miles Morales)。
不過事實上,這款全球轟動的PS4《蜘蛛人》電玩,其實過去是極有可能成為Xbox旗下的獨佔作品。根據外媒VGC在報導中提到,在2021年所發行的電玩書籍《The Ultimate History of Video Games Vol.2》中,就敘述了漫威電玩負責人Jay Ong在2014年時,與微軟之間的合作經驗。
這必須要先提到在PS4《蜘蛛人》之前的作品,也就是配合電影安德魯·加菲爾德所飾演的《蜘蛛人:驚奇再起》而推出的同名電玩《蜘蛛人:驚奇再起》(The Amazing Spider-Man)二部曲系列。
其實在當時的規劃是打算一共推出三部曲系列,不過由於後來Marvel Comics對於動視所製作的成品並不滿意,再加上動視自己本身也不太願意再持續做下去,最後不僅將第三部作品作廢,也讓兩邊合作從此宣告終止。
動視當時問著拿回IP版權的Marvel Comics:「你拿回版權後要幹嘛?」負責人Jay Ong則答道:「我想為它找到更好的合作夥伴。」
而在雙方交易結束後,Marvel Comics電玩部門則開始選擇與微軟Xbox,以及索尼PlayStation進行協商,只不過當時由於微軟的政策,是要先顧好自己旗下的眾多IP,因此便拒絕了Marvel Comics當時的合作邀約;至於索尼PlayStation的部分,則是很爽快地就答應了。
「約在2014年8月時,我在美國柏本克的一間會議室中,跟PlayStation的兩位高層Adam Boyes和John Drake面對面商談,我告訴他們『我有一款能夠足以和《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)較勁的作品,而且一旦成功的話,還能夠幫助你們平台的發展。』隨後,索尼不只接受了這個提議,也將這個計畫交託給當時還沒被索尼收購的Insomniac Games製作。」Jay Ong說。
而結果也如各位所知道的,在2018年PlayStation推出電玩《蜘蛛人》後,不只是立馬引起全球漫威粉絲、電玩玩家們的熱潮,銷量成績上也突破了2000萬份以上,再加上後來《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》650萬份的銷售數字,也成為所有「蜘蛛」電玩中最成功的電玩作品。
新聞來源: VGC