由知名電玩製作人三上真司所開發的第一人稱動作冒險遊戲《鬼線:東京》(GhostWire: Tokyo),再剩下約兩個禮拜的時間,就正式於Playstation 5、PC等平台發售了。
而在這之前,電玩開發商Tango Gameworks為了能夠讓玩家們率先了解該款電玩的世界觀與角色人物,除了在3月2日這天於PlayStation.Store上架前導視覺小說,供玩家們免費下載閱讀外,PC方面也在3月9日正式上架於Steam平台中。
只不過,剛《鬼線:東京》前傳小說才剛上架至Steam沒多久,卻是意外出現了褒貶不一的評論,似乎並沒有得到絕大多數玩家的滿意,難道是故事出了差錯、Bug,或是有其他必須給予負評的理由嗎?
事實上,就如官方字面上所提及的,這是一部為了能夠讓玩家更加了解在本傳電玩中附身在「曉人」身上的「K.K」,在這次的極短篇故事中是作為主角展開任務,來對這起發生在日本東京的神祕事件能有初步的了解。
▼「靈能偵探」K.K.也隨著視覺小說的上架,《鬼線:東京》 最新的電玩預告片中也正式露面
但似乎,有部分玩家似乎因為錯把Tango Gameworks所推出的視覺小說誤以為是Demo試玩版,因此可以在Steam負評的留言上,看到有玩家痛批《鬼線:東京》前傳小說就是一款沒有任何戰鬥、沒有任何動作體驗的「PPT簡報」。
至於,還有另外一小部分人則是認為,《鬼線:東京》前傳小說的翻譯水準差,覺得文字敘述內容太像Google機翻而給予負評。值得一提的是,給於負評的絕大多數都是中國玩家。
而在小編實際上體驗過一次後,其實可以明確了解到《鬼線:東京》前傳小說的最大意圖,是透過簡單,但也與電玩本傳發生的事件有著一定連結的小任務中,讓玩家率先認識「靈能偵探」K.K.這個人的角色背景。
同時也為了保留住電玩故事體驗,在前傳劇情中也並沒有做太多詳盡的「前情提要」,僅僅只是留下事件伏筆與道具、能力的認識,來與本傳電玩連結。因此,至少目前可以大膽猜測,這麼做的目的是為了能夠與《鬼線:東京》本傳故事有所呼應。
所以,給予好評的玩家也表示,雖然《鬼線:東京》前傳小說的確是一個相當單純的視覺小說,但對於遊戲本體來說,卻是一個相當適宜的開胃菜,能夠幫助日後遊玩體驗更加豐富的一段小故事。
《鬼線:東京》預計將在2022年3月25日於PlayStation 5、PC等平台上市。