宮崎英高淺談為什麼不讓喬治·R·R·馬丁寫《艾爾登法環》完整劇情:一切都是為了讓遊戲更好

由電玩製作人宮崎英高與《冰與火之歌》原著小說家喬治·R·R·馬丁聯手打造的3A級RPG奇幻大作《艾爾登法環》,發行至今也已有將近一周的時間,這段期間雖然或許…可能…說不定已經有人順利破關,但絕大多數玩家大概都踏進「宮崎英高的善意」,進行各種花式死法。

不過或許也有仍在挖掘探索的玩家們也發現了,在喬治·R·R·馬丁所描繪的《艾爾登法環》世界觀跟故事,在某種層面來說也許並不是那麼的…完整,對於世界觀的歷史、角色背景、神話…等都是屬於一個片段式敘述,而針對這部分,日前製作人宮崎英高在接受外媒採訪時,也進行了一番解釋。

「在我們的作品中,所謂的故事,目的是為了讓玩家有更深層的遊戲體驗」宮崎英高說,「因此,如果馬丁寫了相當完整的故事,我們也會擔心是否會偏離我們所追求的遊戲性。不過我仍舊希望他還是能夠保持自由創作的空間,而不是因為我們的遊戲規則給束縛,而且在當時都還是在開發階段,所以這個過程中還是會有所改動。」

當然,不只是近期發行的《艾爾登法環》,為遊戲角色、道具、世界觀等賦予豐富的背景故事,並且保留玩家們的想像空間這件事,在過去《黑暗靈魂》時也運用相同的手法,來讓玩家自由想像故事設定背後的想像世界。

對此,宮崎英高繼續解釋:「就我來說,我認為想像力這件事是非常重要的,它能夠創造出屬於玩家與電玩作品之間的交流情感,甚至能夠為玩家之間增進互動。坦白說,看見玩家們能從遊戲中獲得快樂這件事,就是一直使我持續這份工作的最大理由。」

新聞來源: New Yorker

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