2022年1月尚未過完,微軟就在昨晚無預警地投下一記震撼彈,宣布以687億美金的天價數字正式收夠了近年來負面爭議不斷的動視暴雪,這不僅是為全球電玩界帶來最勁爆的熱門話題,更是讓玩家們密切關注在完成併購案後,將會對接下來的電玩市場帶來什麼樣的變化。
而在併購案消息宣布後,微軟首席執行長Satya Nadella也在今日發表了對於收購動視暴雪的看法,以及未來願景。Nadella表示:「我們的目標與動視暴雪一樣,都是希望藉由電玩作品,來帶給每一位玩家更多無窮樂趣與交流。」
「比起電影、電視、音樂等領域,電玩無疑是眾多娛樂當中,最快從中獲得樂趣的一項類別,特別是在近幾年全球受到新冠肺炎的這段期間,玩家即使無法出門,也能夠透過遊戲交流,維持人們的社交活動。」
目前,全球玩家約有30億的電玩玩家,未來也將有望在2030年增加到45億人,而此次的收購案更是能為微軟開拓包含家機、PC、手遊、xCloud雲端平台等領域,再加上優質佛心的Xbox Game Pass服務,無疑是大幅拓展更多的可能性,這讓執行長Satya Nadella也表示收購動視暴雪一次,可說是相當正確的抉擇。
當然,儘管動視暴雪被微軟併購,但並不意味著旗下團隊就此放棄PlayStation市場,Xbox負責人Phil Spencer強調了關於動視暴雪遊戲的獨佔問題,他表示:「我想告訴這些曾在PS平台遊玩暴雪遊戲的玩家們說,此次的收購並非是有意將這些作品搶走,放棄PS市場。反之,我們也會致力為PlayStation平台開發更多有趣的遊戲作品。」
不過值得一提的是,在過去微軟收購Zenimax時,Phil Spencer也發表過類似的聲明,並承諾包含《死亡循環》(Deathloop)、《Ghostwire: Tokyo》等PS獨佔作品,都能夠維持在索尼方面營運,不過同為Bethesda Softworks旗下的《星空》(Starfield)、《上古卷軸6》(The Elder Scrolls 6),卻仍然為Xbox、PC平台獨佔。
新聞來源: Microsoft news VGC