由Irrational Games、2K Marin所開發的第一人稱射擊遊戲《生化奇兵》(BioShock)系列,自2014年推出《生化奇兵:無限之城 - 海葬》(英語:BioShock Infinite: Burial at Sea)至今,也已經有了8年的時光,這段期間也仍有不少忠實玩家粉絲不斷問及何時才會推出新作,如今這個問題或許終於有答案了。
根據《彭博社》報導,《生化奇兵》系列遊戲製作人肯·萊文(Ken Levine)表示,自8年前成立新工作室「Ghost Story Games」後,便開始著手進行該系列作品的下一款新作,只不過在開發過程當中卻也因為陷入「地獄級」的狀態,這段期間不僅重啟無數次,所花上的時間比以往的作品都還得更長。
對此,現任與已離職的15位Ghost Story團隊成員在接受訪談時,雖表示對於《生化奇兵》系列新作開發的確是極具挑戰性的一款電玩作品,但卻也明確表示製作人肯·萊文本身的管理制度,導致影響了遊戲開發進度,甚至面臨難產的窘境。
據悉,其實《生化奇兵》系列新作原本是預定在2017年秋季時發行,且當時也已經決定好的遊戲背景與方向,是一個由三大派系所管理的太空站,玩家必須通過對話的選擇,來取決於各個派系的處事態度。
雖然整體方向與設定都有明確的規劃,再加上仰賴前作的成功,母公司Take-Two Interactive也給予肯·萊文,以及Ghost Story團隊有了相當自由的創作空間,但離職員工卻也表示反而因為過度的自由,導致工作環境與身心狀況顯得不太健康。
離職員工進一步透露,雖然肯·萊文的野心很大,想要打造一個類似於《生化奇兵》系列那樣的3A大作,但實際上在Ghost Story有過製作3A大作經驗的成員卻是少之又少,再加上肯·萊文本身又是一位完美主義者,如果某一環節他覺得不甚滿意,那意味著數幾個月的辛勞幾乎必須要打掉重來,直到他覺得OK為止。
這樣的工作環境也影響了現正開發的《生化奇兵》系列新作,而不得不取消原定在2017年秋季的發售日期,讓當時的製作團隊不免感到沮喪,儘管在當時並未訂出明確的發行時間。
不過,肯·萊文卻也樂觀認為,隔壁棚Rockstar Games的《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)都已經讓Take- Two等上那麼久了,對於耗上8年的《生化奇兵》系列新作也不過是小菜一碟,盡全力將遊戲做到最好才是上上策。