隨著性別意識的提升,近年來我們總能在電影、影集,甚至是電玩作品當中,看到這些象徵著現今價值觀的代表角色與故事劇情,透過這樣的方式來讓改善性別歧視、性別刻板印象等問題。
其中,美國財經媒體《彭博社》也針對這樣一個議題特別撰寫了一篇文章,來淺談「現今電玩界正努力改變性別歧視環境」。內容雖然提到近年來接連爆發性醜聞事件的動視暴雪、育碧、Riot Games…等多家電玩公司的負面新聞外,但《彭博社》作者卻也認為電玩界針對性別歧視的議題上並非毫無改善。
文章作者以2017年由索尼互動娛樂所發行的《地平線 黎明時分》(Horizon Zero Dawn)來做為舉例,提到該作確實打破以往女性總是定位在被拯救或是受害者的悲慘形象,而是將女性角色呈現出聰明伶俐的樣子,使這樣的角色不再成為男性慾望的棋子。
此外,該篇報導的作者還特別提及他在遊玩《古墓奇兵系列》(Tomb Raider)、《原神》,以及白金工作室開發的《魔兵驚天錄系列》(ベヨネッタ)等作品時,因為當中女性角色過於性感、暴露,讓他在遊戲體驗中感到不舒服。因此,《彭博社》作者便認為像《地平線 黎明時分》「亞蘿伊」這樣沒有模特兒形象的女性角色實在是太少。
不過,在《彭博社》這一篇報導刊登後,卻也得到不少的輿論爭議,特別是近年來包含頑皮狗工作室所開發的《最後生還者 第II章》(The Last of Us Part II),甚至是內文提到的《地平線 黎明時分》,也都因女性角色的建模形象與爭議劇情而引起玩家不滿,這讓部分網友也在《彭博社》Twitter底下留言表示,難道不性感才是正確的嗎?
▼在2022年發售的《地平線 西域禁地》(Horizon Forbidden West)的亞蘿伊,也因為「發福」形象,一度成為電玩界的爭議話題之一
甚至當中也有網友反應,具有聰慧伶俐的女性角色早已存在在電玩歷史多年,但《彭博社》作者卻只不斷拿亞蘿伊做為舉例,讓人覺得該篇文章作者可能並沒有接觸太多的電玩作品,才認為亞蘿伊這樣的角色是電玩史上第一人。
新聞來源: Bloomberg.com