《沉默之丘》是否有機會推出重製版?外山圭一郎:「只是提升畫面的話是沒有意義的」

曾經打造過《沉默之丘》(サイレントヒル)、《死魂曲》(SIREN)…等經典電玩的遊戲製作人「外山圭一郎」,在上回舉辦的「電玩界奧斯卡」The Game Awards 2021 頒獎典禮中,也宣布了將推出最新恐怖遊戲《野狗子:Slitterhead》,另不少電玩迷們是期待不已。

當然,在等待新作品到來的同時,也不免提問及「《沉默之丘》是否有機會得到重製」的可能性,至少這幾年來總是能在Twitter、Reddit等社群網站上,有不少玩家粉絲問起這樣的問題。

而恰好日前外山圭一郎先生在接受電玩媒體VGC的採訪時,也正好被問及在Capcom《惡靈古堡》系列重製版的成功,倘若Konami方面也有意願想要為《沉默之丘》製作重製版的話,外山圭一郎是否會對此感到興趣。

他表示:「我認為這不能拿來與《惡靈古堡》相提並論,主要是因為《沉默之丘》玩法概念上更老,畢竟這始終不是動作遊戲,它不像是《惡靈古堡》那樣講求戰鬥系統,所以某種程度上,它會比《惡靈古堡》更難製作重製版,單單只是把畫面提升是無法滿足玩家的。」

「所謂的重製,不應該單純只是讓畫面提升,或是提高到近代遊戲那樣的水準,我自己個人認為,應該是重新去思考整體遊戲的概念,並且去進行修繕與調整,才有那個重製的意義,也才能真正去吸引玩家們的興趣。」外山圭一郎進一步提到。

「主要是電玩跟電影最大的不同是,比照舊作原封不動的再重頭製作製作一次不僅沒有意義,玩遊戲的人也很難沉浸其中去享受。」外山圭一郎補充說明,「特別是隨著技術的進步,如果重製版依舊保持原貌的話,那相對也變得缺乏合理性;而畫面上來說的話,更不是僅為了現代設備而製作的,因此若是重製版能夠做到與時俱進的層面,那基本上我是不會反對。」

新聞來源: VGC

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