不知道各位讀者有沒有在遊戲中心看過那種「用棒子把景品推出來」的遊戲機台?SEGA旗下的「Key Master」,就是其中一款這樣性質的遊戲。
然而近日在美國,Sega of America卻遭到玩家集團訴訟,原因是機台「無論玩家技術多好、只要投入金額未達標準,就絕對不會排出景品,但此資訊未被揭露給玩家」。
玩過類似機台的讀者就知道,有時不管你覺得自己對洞口對得多準,伸入的推棒總是會差一點點,這可能不是你的錯覺。
而Key Master早在2013及2014年,就已掀起過類似的訴訟,2019年亞利桑那州也因判斷「Key Master運作方式與僅可在賭場運作的機台過於雷同」向大型機台流通公司Betson Coin-Op提起訴訟。最後以Betson Coin-Op承諾不再對亞利桑那州販售/租借Key Master機台,並支付100萬美元給亞利桑那州政府作結。
在2019年的訴訟中,Key Master就已經被發現有兩種避免玩家獲得景品的機能。
其一是「排出控制(Pay Out Control)」,也就是若玩家投幣累積的金額未到指定數字,便不會排出景品。依照機台說明書來看,預設設定是「投幣700次才會出景品一次」,並且店家可以自由在1~9999之間調整這個次數。
第二個機能則是「強制偏差(Compulsory Upper Deviation )」,可以讓推棒以 0.4mm 為單位偏差,即使玩家操作得再準,都會因此失誤,並且誤以為是自己的操作還差一點,而繼續投幣。
其實景品機台有所謂的「確率調整」,幾乎已經是公開的秘密。但一台景品機台已經累積發生許多次訴訟,或許的確有需要重新考慮該如何兼顧店家利益與玩家的樂趣。
各位如果遇到這樣的機台,還會不會想繼續玩下去呢?
新聞來源: automaton-media