手機遊戲的消費要素隨著金流便捷而下降年齡層,多數遊戲憑藉縝密的消費心理吸引玩家購買付費內容,目前日本愛知縣的小學生被爆出數起高額刷卡付費內容,其中還有超過200萬的高額帳單,而最後頭痛的都是監護人。
朝日新聞名古屋報導表示:小孩使用父母手機玩遊戲,直接使用綁定帳戶消費,等收到訂單後便為時已晚,根據縣政府公告指出,消保會從2020年4月-11月間至少處理264起此類消費糾紛,過半的消費者未滿20歲,小學生更有88位—結論上數據大幅成長,比2019年膨脹近2倍。
新聞認為疫情造成的停課是主因,此責任歸就引起網友撻伐與討論,認為這種情況的核心還是「教育」,即使停課是事實,有只是呈現家庭教育的「代溝」效應。
有許多熱心的網友提供教育面的看法之外,也說明GOOGLE帳號的榜定與親子管理設定,風評多數認為這是監護人的家教責任,極端的言論甚至包含"這是愚蠢的父母",並說明線上金流的普及早已深入我們日常,需要更理解孩子與科技變化。
往年也有不少類似的新聞層出不窮,有部分事件最後以平台退費收尾,但網友認為最主要的金錢觀念才事件本身的核心。
新聞來源: 日本YAHOO