3D列印角色與場景製作
大家好
這次的製作概念本來期望以"可動"作為挑戰目標,結果仍然不敵結構強度與關節活動性不佳的問題,最後只好仍將成品黏死做成場景。港陸這一陣子有許多科幻軍事的商品,都具備有強壯靈活的關節與優異科幻裝甲配件,尤其是3吋的軍事人型也成為改造的素體標準。相對於3D列印的產品因為堅固性與耐玩度先天上就比較不足,所以改以配件裝備方式做設計似乎也比較容易找到定位點。
這次作品以SPIT部隊特警攻堅時的情況作為場景設計,在機械造型以笨拙機甲、電動、差異裝備為設計核心,並參考1986年霹靂五號Short Circuit的機械人造型(不是瓦力喔!),希望能呈現混亂的指揮與戰鬥現場。
列印過程遇到噴頭與鐵氟龍管不合的問題,每次印100小時左右一定會造成管徑變形堵塞的問題,在印上2隻失敗以後才找到及時換管的節奏,真的是損失不少時間與材料。地台運用珍珠板與石膏製作,本來還想加上紐澤西護欄這些物件,不過在擺放周遭雜物後覺得太搶視覺焦點就全部移除掉,僅保留指揮員來襯托機甲的大小比例與場景生動感。
3種裝備型態
這次設計外型偏向與組合概念,以一個基本的機械本體用紙娃娃方式堆疊裝備於骨架上。
裝飾物本體以眼鏡、手臂裝甲、武器的差異性,因以隊伍的概念所以有互相支援的裝備差異
指揮員以頭戴視訊眼鏡方式,及時指揮與判斷行動任務
但以FDM列印品質來說,3吋左右的士兵精緻度就無法太高了,頭盔等武器都出現堆疊線而且比較脆弱無法加工
分享製作過程
本體使用3DS MAX製作,因為結構簡單就不需要太多細節的紋理裝飾
列印遇到不少機械問題,包含捲線纏繞+鐵氟龍管變形等等
列印以後試組裝+上樁後,就可以進行後續補土打磨、修飾、上色等後期處理
上完基本分色,同時檢查配色明顯度差異感
進行色彩舊化